Ghostcrawler hat im offizellen Forum ein paar Fragen zum Wilder Kampf Druiden beantwortet. Desweiteren hat Vaneck einen Blue Post zu den Klassenforen gemacht. Außerdem kann Blizzard einen neuen Abonnenten Rekord brechen!
Ghostcrawler hat einige Fragen von dem Englishen User Xaamau im Beta Forum zum Wilder Kampf Druiden beantwortet. In der Diskussion geht es um den Mana Pool sowie Flächenschaden vom Druiden.
* Die Entwickler haben immer noch ein Auge auf den kleinen Mana-Vorrat der Wilder-Kampf-Druiden. Zurzeit reicht die Mana-Regeneration aus, um in Notfällen reagieren zu können, jedoch nicht um dauerhaft zu Heilen oder die Form zu wechseln (was auch nicht von den Entwicklern beabsichtigt war).
* Die Einschränkung des Talents „Alphatier“, welche anwesende Gruppenmitglieder voraussetzt, ist beabsichtigt. Ein Bär soll nicht dafür ausgelegt sein alleine einen Gegner zu besiegen, sondern die Rolle des Tanks in einer Gruppe zu übernehmen. Außerdem funktioniert der Bär wunderbar auch ohne dieses Talent, solange er nicht als Tank in anspruchsvollen Schlachtzügen eingesetzt wird.
* Auch die Frage, ob es beabsichtigt sei, dass Feral-Druiden viele Punkte in den Wiederherstellungs-Baum stecken und dafür auf wichtige Tank-Talente verzichten müssen kam auf. Darauf antwortete Ghostcrawler, dass die Spieler sich entscheiden müssen ob sie ein guter Bär bzw. eine gute Katze sein wollen oder das Omen der Klarsicht erreichen wollen. Die Tatsache, dass man nicht alles unter einen Hut bekommt, sei beabsichtigt.
* Die Tatsache, dass man mit Prankenhieb keine Bedrohung an Gegnern aufbauen kann, die hinter einem stehen, verzeichnen die Entwickler eher als geringes Problem und akzeptablen Unterschied zwischen den Klassen.
* Das Fehlen hoher Rüstungswerte auf den hochstufigen Ausrüstungsgegenständen wird von einigen Spielern moniert. Blizzard betont daraufhin, dass sich die defensiven Möglichkeiten des Druiden nicht nur in hoher Rüstung erschöpfen. „Ich versteh, dass Ihr Druiden mit Blocken und Parieren nichts anfangen könnt“, so Community-Manager „Ghostcrawler“ im Forum, „doch das bedeutet nicht ‚Entweder viel Rüstung oder gar nichts!‘“
* Auf die Frage, ob man der Katzengestalt nicht mehr AE-Fähigkeiten geben könne, heißt es, der Druide habe schon mit Hurrikan und Prankenhieb recht gute Basis-AE-Fähigkeiten, und zwar mehr als der Schurke, auf dessen Mechanik das Design der Katzengestalt beruhe.
* Die Wilde Attacke der Katzen- und Bärengestalt ist aneinander gekoppelt, sprich: Beide teilen sich eine gemeinsame Abklingzeit. Ob dies beabsichtigt sei? Ja, so die Entwickler, denn nur so könne man verhindern, dass Druiden wie wild die Form hin- und herwechseln, um ständig die anstürmende Attacke wirken zu können.
* Berserker, das 51-er Talent im Wilden Kampf Baum, hatte einst bei Anwendung alle bewegungseinschränkenden Effekte entfernt. Das tut es jetzt nicht mehr. Blizzards Erklärung: Berserker war dadurch zu stark, da durch die Fähigkeit ja zusätzlich noch ein kurzzeitig hoher Schadensbonus hinzukomme.
* Ein letzter Wunsch besteht darin, Wildes Brüllen bestehen zu lassen, wenn man die Form wechselt. Hier gibt Blizzard eine ausführliche Antwort: Man wolle verhindern, dass der Druide eine Fähigkeit nutzt um sich zu buffen, nur um dann in die andere Form, in welcher der Spieler diesen Buff haben will, zu wechseln. „Formwechseln ist cool! Wenn man die Form wechselt um sich zu heilen oder um als Bär zu überleben, dann ist das okay. Erst wenn die Druiden die Formwechsel geplant aneinanderreihen, dann ist ein Punkt erreicht, an dem das Fähigkeiten-Design fragwürdig wird.“
Kurz Danach ging es noch um das Tanken in Instanzen und das die Druiden noch ein paar Probleme haben.
* Tanken scheint momentan zu leicht zu sein. Das liegt aber daran, dass die aktuellen Fähigkeiten auf Spieler mit der Stufe 80 ausgelegt sind. Das Tanken werde mit den neuen Inhalten schon noch schwer genug. Ein paar Änderungen jedenfalls sprechen dafür: Bosse werden mehr Rüstung haben, viele Gegnergruppen müssen in Massen getankt werden, was immer ein gewisses Risiko bedeutet, und der Raid-Content, auch wenn Naxxramas im Vergleich mit Karazhan deutlich leichter werden soll, wird schon noch schwer genug.
* Druiden des Wilden Kampfes machen sich weiterhin Sorgen um ihren Manahaushalt. Während die Gestaltwandelkosten höher werden, die Intelligenz auf entsprechender Feral-Ausrüstung hingegen abnimmt, wird befürchtet, weiterhin als Wilder Kampf Druide schwach in der Arena zu sein. Denn das Gestaltwandeln gehört für Katzen, welche in die Bär-Form und wieder zurück wechseln, elementar zum Überleben dazu.
Blizzard versucht weiterhin die schmale Grenze zu finden, ab wann das Gestaltwechseln zu oft geschieht.
* Wildes Brüllen, weiter unten schon besprochen, soll nach dem Gestaltwechsel nicht weiter bestehen, um sich so nicht den Buff in einer anderen Gestalt ergattern zu können. Eine Idee ist jedoch, den Buff weiterhin im Hintergrund aktiv zu lassen, so dass, wenn der Druide wieder in die Katzenform wechselt, der Buff weiterhin vorhanden ist.
* In Bezug auf die Fixierung auf Rüstungswerte wird noch einmal betont, dass es immer Nachteile mit sich zieht, sich ausschließlich auf einen Wert zu konzentrieren. Schließlich sammelt man ja auch nicht nur grüne Gegenstände “des Wals”, um Ausdauer anzuhäufen, denn dann dürfte aufgrund des geringen Schadenspotenzials nicht genug Bedrohung erzeugt werden.
Vaneck hat in einem Thread im Deutschen Forum einen ähnlichen Post wie Nethaera bekannt gegeben das die Klassenforen ein bisschen verändert werden und nun in Tanking - Damage Dealing - Healing unterscheiden.
Noch was nettes nebenbei Blizzard hat es geschafft und die 11 Millionen Spieler Grenze geknackt. World of Warcraft ist das beliebteste MMORPG weltweit geworden und war 2005 sowie 2006 das best verkaufte PC Spiel weltweit. Nur das Addon, The Burning Crusade, welches 2007 erschien, stoppte dies. The Burning Crusade war 2007 in Amerika und Europa das best verkaufte PC Spiel und hält den Rekord des am schnellsten verkauften Spieles in der Geschichte mit etwa 2.4 Millionen verkauften Exemplaren innerhalb von 24 Stunden nach der Veröffentlichung. Schätzungen besagen das es an die 3.5 Millionen verkaufte Exemplare im Ersten Verkaufsmonat waren.
Vor kurzem wurde World of Warcraft auch in Russisch und Latin-Amerikanisch veröffentlicht.
Neben Nord Amerika und Europa wird World of Warcraft in China, Korea, Australien, Neuseeland, Singapur, Thailand, Malaysia, Chile, Argentinien und den Regionen von Taiwan, Hong Kong und Macau gespielt.
Sonntag, 2. November 2008
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